martes, 10 de marzo de 2015

VISITA A: "Marca ASUS"

Pocas entradas, original (puesto que nunca había visto un blog específicamente de la marca Asus), en cuanto al diseño queda bastante por mejorar.
Aún así , está muy bien hecho y me ha gustado.

VISITA A: "LA NOCHE DEL BOXEO"

http://lndelboxeo.blogspot.com.es/
En primer lugar el blog es bastante colorido, con muchas erntradas, muchísima información y muy bien detallado.
No puedo poner ninguna pega a este blog, muy interesante y con muchas etiquetas.

VISITA A: "Fútbol y Novedades"

http://actualidadfutboleras.blogspot.com.es/

He visitado el Blog de Iván y me ha parecido muy dinámico, aunque es poco colorido, tiene varias entradas muy bien definidas.
El juego de sus Blog se sale de la pantalla, sus entradas son de todas las partes del mundo.
Me ha gustado bastante.

miércoles, 25 de febrero de 2015

11 Uso de Internet a lo largo de los años (de 2006 a 2010)

 Aquí os dejo una tabla con la frecuencia que utiliza la gente Internet:

Franja de edad
2006
2007
2008
2009
2010
16 a 24
90.7
91.6
94.1
95.2
96.3
25 a 34
74.3
80.2
84.7
85.7
89.4
35 a 44
60.2
63.4
70.2
74.3
81.2
45 a 54
44.8
50.9
56.1
60.0
64.2
55 a 64
21.1
24.4
28.1
32.9
38.1
65 a 74
5.7
7.9
10.6
13.4
16.4

martes, 24 de febrero de 2015

9 Juegos Online

Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma.Puede tratarse de videojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas o videojuegos de navegador que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador..
El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos.

La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons.



El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas Films Games y destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el «Ultima Online».posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.



viernes, 20 de febrero de 2015

8 Todos quieren la Realidad Virtual

LG se une a otros fabricantes que intentan catapultar esta tecnología al mercado de consumo. Samsung, con Gear VR, o las famosas Oculus Rift se convierten en la esperanza de un sector en el que Microsoft, con HoloLens, aspira a revolucionarlo.
El efecto es gracioso. Muy interesante, incluso. El «engaño» al cerebro que acometen los llamados «headset» y visores de Realidad Virtual, tan de moda en la actualidad, está bastante bien logrado. En su intento por acercar esta tecnología que regresa ahora con más fuerza que nunca al público masivo Google, Samsung y LG han caminado, cada uno por su terreno, en la fabricación de sendos dispositivos que consiguen el efecto de inmersión. Sí, pero con truco.

El mundo del entretenimiento tampoco quiere perder el tren. Sony anunció Morpheus, que se adaptará a la consola de nueva generación PlayStation 4 y que creará nuevas sensaciones para los videojuegos, sobre todo los de aventuras gráficas y disparos. Su pantalla LCD se comporta bastante bien en comparación con el panel OLED de las Oculus. Ambos productos, de momento, funcionan con cables, aunque en un futuro es posible que se le ajuste una conexión inalámbrica. Ahí, habrá que ajustar la velocidad porque a corta distancia, las proyecciones a 30 fps en lugar de 60 fps, pueden provocar mareos por la falta de sincronización.

Aquí les dejo el  PROYECTO MORPHEUS
Aquí les dejo el  OCULUS RIFT

7 Windows 10: las claves de un giro total del sistema operativo

La próxima versión dará un salto importante al renunciar a un ecosistema independiente para el móvil, ya que será capaz de adaptarse a todo tipo de pantallas. Microsoft desterrará su clásico navegador por Spartan, capaz de escribir notas, y el asistente virtual Cortana se integrará totalmente.

Con pocas sorpresas y muchas confirmaciones. Microsoft ha presentado oficialmente la próxima versión de su sistema operativo, Windows 10, cuya característica principal será la cualidad de adaptarse a cada tipo de pantalla («smartphones», «tablets», «wearables» y, claro, PC), lo que abrirá una puerta para el desarrollo de aplicaciones adaptadas a una nueva vida digital en donde prima la movilidad extrema.


Gratis para los propietarios de licencias Windows 8 y Windows 7 durante el primer año, el nuevo ecosistema continuará por la senda extendida por su máximo rival en el sector, Apple, que ofrece una estrategia similar con OS X.

STREAMING DESDE XBOX ONE:



Otra de las ventajas añadidas en la nueva versión será la posibilidad de realizar «streaming» de los juegos en Xbox One en caso de tener conexión wifi. Es decir, el jugador podrá acceder a sus juegos en remoto desde cualquier dispositivo, algo similar a lo que ha explorado Sony con PlayStation 4 o Nvidia con Griddesde la tableta Shield. «Vamos a hacer que jugar en PC sea todavía más increíble», matizó Phil Spencer, jefe de Xbox. Esta opción abre un mundo de posibilidades y se aprecia la transportabilidad de los juegos, que son cada vez más móviles.

6 Steve Jobs (Magnate del sector informático)

Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955 – Palo Alto, California, 5 de octubre de 2011) más conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc.12 y máximo accionista individual de The Walt Disney Company. 


Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito del Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982.14 Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que el mismo fundó, renunció. Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivo hasta el 24 de agosto de 2011. En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del mundo.
Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story.

martes, 17 de febrero de 2015

6 ¡Bienvenidos a el Blog sobre Tecnología!

En este Blog hablaré sobre todo tipo de información relacionada con la tecnología , informática etc