Pocas entradas, original (puesto que nunca había visto un blog específicamente de la marca Asus), en cuanto al diseño queda bastante por mejorar.
Aún así , está muy bien hecho y me ha gustado.
El rincón de la tecnología
"La innovación es lo que distingue a un líder de los demás" - Steve Jobs
martes, 10 de marzo de 2015
VISITA A: "LA NOCHE DEL BOXEO"
http://lndelboxeo.blogspot.com.es/
En primer lugar el blog es bastante colorido, con muchas erntradas, muchísima información y muy bien detallado.
No puedo poner ninguna pega a este blog, muy interesante y con muchas etiquetas.
En primer lugar el blog es bastante colorido, con muchas erntradas, muchísima información y muy bien detallado.
No puedo poner ninguna pega a este blog, muy interesante y con muchas etiquetas.
VISITA A: "Fútbol y Novedades"
http://actualidadfutboleras.blogspot.com.es/
He visitado el Blog de Iván y me ha parecido muy dinámico, aunque es poco colorido, tiene varias entradas muy bien definidas.
El juego de sus Blog se sale de la pantalla, sus entradas son de todas las partes del mundo.
Me ha gustado bastante.
He visitado el Blog de Iván y me ha parecido muy dinámico, aunque es poco colorido, tiene varias entradas muy bien definidas.
El juego de sus Blog se sale de la pantalla, sus entradas son de todas las partes del mundo.
Me ha gustado bastante.
viernes, 27 de febrero de 2015
10 Red Informática y tipos de redes
Aquí os dejo un trabajo en el cual hablo sobre una red informática y sus tipos:
https://drive.google.com/open?id=0B5KLFofYj63LUUR4M0R3SW5NdG5IYlZTY3FEMlM4YnVNZUhF&authuser=0
https://drive.google.com/open?id=0B5KLFofYj63LUUR4M0R3SW5NdG5IYlZTY3FEMlM4YnVNZUhF&authuser=0
miércoles, 25 de febrero de 2015
11 Uso de Internet a lo largo de los años (de 2006 a 2010)
Aquí os dejo una tabla con la frecuencia que utiliza la gente Internet:
|
Franja de edad
|
2006
|
2007
|
2008
|
2009
|
2010
|
|
16 a 24
|
90.7
|
91.6
|
94.1
|
95.2
|
96.3
|
|
25 a 34
|
74.3
|
80.2
|
84.7
|
85.7
|
89.4
|
|
35 a 44
|
60.2
|
63.4
|
70.2
|
74.3
|
81.2
|
|
45 a 54
|
44.8
|
50.9
|
56.1
|
60.0
|
64.2
|
|
55 a 64
|
21.1
|
24.4
|
28.1
|
32.9
|
38.1
|
|
65 a 74
|
5.7
|
7.9
|
10.6
|
13.4
|
16.4
|
martes, 24 de febrero de 2015
9 Juegos Online
Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma.Puede tratarse de videojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas o videojuegos de navegador que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador..
El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos.
La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons.
El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas Films Games y destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el «Ultima Online».posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.
El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos.
La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons.
El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas Films Games y destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el «Ultima Online».posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.
viernes, 20 de febrero de 2015
8 Todos quieren la Realidad Virtual
LG se une a otros fabricantes que intentan catapultar esta tecnología al mercado de consumo. Samsung, con Gear VR, o las famosas Oculus Rift se convierten en la esperanza de un sector en el que Microsoft, con HoloLens, aspira a revolucionarlo.
El efecto es gracioso. Muy interesante, incluso. El «engaño» al cerebro que acometen los llamados «headset» y visores de Realidad Virtual, tan de moda en la actualidad, está bastante bien logrado. En su intento por acercar esta tecnología que regresa ahora con más fuerza que nunca al público masivo Google, Samsung y LG han caminado, cada uno por su terreno, en la fabricación de sendos dispositivos que consiguen el efecto de inmersión. Sí, pero con truco.
El mundo del entretenimiento tampoco quiere perder el tren. Sony anunció Morpheus, que se adaptará a la consola de nueva generación PlayStation 4 y que creará nuevas sensaciones para los videojuegos, sobre todo los de aventuras gráficas y disparos. Su pantalla LCD se comporta bastante bien en comparación con el panel OLED de las Oculus. Ambos productos, de momento, funcionan con cables, aunque en un futuro es posible que se le ajuste una conexión inalámbrica. Ahí, habrá que ajustar la velocidad porque a corta distancia, las proyecciones a 30 fps en lugar de 60 fps, pueden provocar mareos por la falta de sincronización.
Aquí les dejo el PROYECTO MORPHEUS
Aquí les dejo el OCULUS RIFT
El efecto es gracioso. Muy interesante, incluso. El «engaño» al cerebro que acometen los llamados «headset» y visores de Realidad Virtual, tan de moda en la actualidad, está bastante bien logrado. En su intento por acercar esta tecnología que regresa ahora con más fuerza que nunca al público masivo Google, Samsung y LG han caminado, cada uno por su terreno, en la fabricación de sendos dispositivos que consiguen el efecto de inmersión. Sí, pero con truco.
El mundo del entretenimiento tampoco quiere perder el tren. Sony anunció Morpheus, que se adaptará a la consola de nueva generación PlayStation 4 y que creará nuevas sensaciones para los videojuegos, sobre todo los de aventuras gráficas y disparos. Su pantalla LCD se comporta bastante bien en comparación con el panel OLED de las Oculus. Ambos productos, de momento, funcionan con cables, aunque en un futuro es posible que se le ajuste una conexión inalámbrica. Ahí, habrá que ajustar la velocidad porque a corta distancia, las proyecciones a 30 fps en lugar de 60 fps, pueden provocar mareos por la falta de sincronización.
Aquí les dejo el PROYECTO MORPHEUS
Aquí les dejo el OCULUS RIFT
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